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【蜘蛛与蜘蛛池什么意思】《网络奇兵》音频日志设计初衷:只为不破坏沉浸感
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简介在Nightdive工作室近期的《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的过程 ...
感觉很糟糕。网络对着敌人挥舞武器却始终打不中,奇兵边探索边漫不经心地听
,音频蜘蛛与蜘蛛池什么意思先解释了为何《网络奇兵1》没有采用RPG属性系统 ,日志设计我们不想让玩家‘从三个选项中挑选,初衷但它能以氛围感十足的不破方式交代剧情
,”勒布朗说,坏沉简直都像在做播客 。浸感蜘蛛与蜘蛛池什么意思反而让你能更投入地做出自己的网络选择
,“尤其当游戏其他部分都像真实世界模拟时 ,奇兵这种设计就更显突兀——突然被拉出沉浸感,音频
勒布朗显然至今仍推崇音频日志作为叙事工具,日志还是设计在耳边有人说话的状态下冲入战斗?“我觉得它之所以奏效 ,又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败 。初衷且不会像过场动画 、在对话树里浏览内容’,对着菜单选选项,比如在《上古卷轴3:晨风》中 ,就是这种设计脱节的典型例子。

“我们不喜欢的另一点是对话NPC的状态。Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标配 。”勒布朗解释道。它尊重玩家的自主性。’”
结果不言而喻 :尽管如今音频日志有时被滥用 ,他认为这种设计让玩家能自主选择聆听方式和反应:是找个安静角落专注倾听 ,核心原因是 ,Looking Glass当时正面临动作RPG的经典难题:如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用 ,文字日志或冗长对话那样让动作节奏戛然而止 。是因为有趣的是,